Schamane



Schamanen sind die spirituellen Anführer ihrer Stämme und Klans. Sie sind Meister der Elemente, mit ihren Zaubern und Totems können sie sowohl ihre Verbündeten heilen und im Kampf unterstützen, als auch ihre Feine den Zorn der Elemente spüren lassen. Schamanen tragen mittelklassige Rüstungen und können im Kampf sogar riesige zweihändige Waffen benutzen. Als sehr flexible Klasse können sie sich selbst in den Kampf begeben und die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen, während sie Elementarblitze auf ihre Feinde schleudern.

Das alte Sprichwort "Hansdampf in allen Gassen" beschreibt den Schamanen ziemlich genau, sie sind die einzige wirklich "hybride" Klasse in World of Warcraft. Während sie in keiner ihrer verschiedenen Fähigkeiten wahre Meister sind, stellen sie doch in jeder Disziplin einen brauchbaren Kämpfer dar. Ihr braucht einen Heiler zur Unterstützung? Einen zweiten Tank? Noch einen Schadensausteiler? Eure Gruppe hat einen freien Platz und ihr benötigt einen generellen Unterstützer für alle Situationen? Der Schamane ist euer Mann. Schamanen besitzen weiterhin einige einzigartige Zauber, mit denen sie ihren Verbündeten das Leben enorm erleichtern können.
 

Informationen

 
 
 
Stärken Schwächen
Kann sich und andere Spieler heilen und nach dem Kampf wiederbeleben. Die meisten Totems sind leicht zerstörbar.
Kann sich in einen Geisterwolf verwandeln und dadurch schneller bewegen. Stark auf Mana angewiesen, um offensive und defensive Fähigkeiten einzusetzen.
Kann Totems der Erde, der Luft, des Feuers und des Wassers nutzen. Keine lang andauernden Stärkungszauber.
Kann über Wasser gehen.  
Kann Sofortzauber wirken, die schweren Schaden verursachen.  
 
 

Aufgaben

    Lernen wie man ein guter Heiler wird
    Lernen wie man die Totems und Sprüche richtig im Kampf einsetzt
Erlaubte Völker: Draenei, Orc, Tauren, Trolle

Standardbalken: Gesundheit/Mana

Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, Schilde, schwere Rüstung (wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: einhändige Streitkolben, Stäbe, Faustwaffen, einhändige Äxte (wenn trainiert), Dolche (wenn trainiert), Äxte (mit Talenten), zweihändige Streitkolben (mit Talenten)

Startwerte

 
 
Völk Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Rüstung Gesundheit Mana
Orcs 24 17 23 18 25 48 77 73
Tauren 25 18 23 16 24 44 81 71
Trolle 22 22 22 17 23 58 67 72
Draenei 22 17 20 22 24 36 47 105
 
 

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.

 

 
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